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手游市场兴起 走网页游戏题材老路成敲门砖

2020-01-09 10:04:15来源:励志吧0次阅读

当前位置: 产品观察 手游市场兴起 走网页游戏题材老路成敲门砖 手游市场兴起 走网页游戏题材老路成敲门砖 来源:265G整理201 -04-01 1 时 4月1日消息。近期巨人、盛大在内的传统端游研发企业,以及以游族网络为代表的传统页游公司宣布开始涉足手游市场,然后到近期不断爆出数款产品月收入超过千万级,再到“中国天使投资第一人”薛蛮子联合成立亿元手游天使孵化计划,手游迎来发展。

随着个人手持智能终端(手机及平板,包括IOS及安卓)越来越普及,手游尤其是手机网络游戏这一大类必将迎来爆发性增长,抛开手游开发者被发行商、渠道商挤压不谈,即便打通各类渠道,只不过获得了向玩家展示产品的机会,而玩家会不会下载、会不会深入游戏甚至为你付费,这才是各大手游厂商真正应该关心的问题。

由于安卓市场平台较多,情况相对不明朗,下文主要以App Store数据为基础:

根据201 年 月19日10时数据显示,在iPhone收费榜的1-50名中,益智类产品所占比例最高,其次为RPG以及跑酷和过关类。收费榜中的排名,仅意味着玩家愿意为你这款产品付出购买费用。但基于目前国内付费习惯还处于初步培养阶段,此榜单数据不做其他解读,接下来让我们再来看看免费榜及畅销榜单情况(截图时间同样为201 年 月19日10时):

众所周知,免费版中的APP可以让用户免费下载,因此受不确定因素干扰较大,同样也不做其他解读。在畅销榜中的上榜作品,则代表着玩家愿意为你的产品付出更多货币,也从侧面反映出该款作品的受欢迎程度。在此榜单中,RPG类(包含单机及网游)游戏所占比例最高,其次为卡牌对战类,根据资深媒体人士分析:RPG类产品玩家接触时间早,且玩法丰富,因此玩家对此类产品接受程度较高,乐于尝试;而卡牌对战类产品,由于操作足够简单且不失乐趣,同样也受到玩家欢迎。

作为新兴的手机网游市场,大多数研发商还处于一个懵懂的状态,只能将以往成功的例子搬到手游领域(例如RPG优势占强),但这并不代表RPG类游戏将始终保持领先位置。例如当年页游刚刚流行时,SLG类游戏大行其道,几乎占据了整个市场90%,而现在却已经被RPG类游戏几乎完全取代。

但值得注意的是,在畅销榜中,虽然RPG类产品数量占强,但排名前10的作品中,多数是卡牌类手游.

除游戏类型外,游戏题材也是吸引玩家眼球的重要因素,在iPhone畅销榜前50名中,武侠类APP出现的数量最高,总共有9款作品;其次为玄幻类,共有8款,而排在第三的则是三国类题材。根据此结果显示,目前手游产品题材分布与端游、页游时代基本类似。武侠、玄幻、三国这三类题材依然是经久不衰的经典,可以被誉为敲开玩家心门的必备“敲门砖”。

通过类型+题材的合理搭配,无论是武侠+卡牌(或RPG)也好,三国加策略也罢,在201 年手游市场谁能真正抢占先机赢得玩家好评,还应优先解开题材困局,从根本上赢得玩家的心。

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